길(road) 만들때 유용하게 쓰일수 있을 듯 함..

previse용으로 모든길(?)을 쉽고 빠르게 만들어서 사용하려고 했는데..
 
데이터를 조금 더 수정, 발전 시켜서 파이널용으로 어느 정도 괜찮을듯함..

길(road)에 포함된 여러가지 구성요소들을 계속 추가해서 업뎃하면 Curve(line) 하나로 여러 종류의 road를 쉽게 만들수 있음.

애니메이션 프로젝트에 한 번 써봤는데 꽤 괜찮은듯..

쉽고 빠르게 만들수 있음.. 시간절약 짱~!! ^^;






 

Posted by lGoDl

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2011. 4. 24. 23:58

작년 여름즈음에 회사다니면서 틈틈히 개발한 pipeline tool이다.

pipeline tool이라고 부르기에 많이 부족하지만.. 회사에서 나름 유용하게 썼다..^^;

몇가지 기능들을 영상으로 만들어 보았다..

개발한 기간은 2달 반~ 3달 정도..

앞으로도 좀 더 개발해 나갈 예정~







Posted by lGoDl

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활과 화살의 리깅이다. 뭐 그리 복잡한 리깅은 아니지만..

어쨌든..

 리깅후 애니메이션을 해도 이상이 없는지 테스트로 애니메이션을 해봤다.

나름 느낌이 괜찮은듯하여.. 영상으로 정리해본.. ㅡ,.ㅡ;

...ㅋㅋㅋ...




Posted by lGoDl
TAG Arrow, bow, rig

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  1. 2011.04.19 16:33

    It’s very rare that you find the relevant information on the net but your article did provide me the relevant information. I am going to save your URL and will definitely visit the site again.

  2. 2012.03.08 14:15

    당신의 Mel Script는 훌륭합니다. 알려주실 의향 있으신가요?

  3. 2012.03.15 10:21

    김우영//
    감사합니다~
    요즘 통 바빠서 포스팅도 못하고 간만에 들어와 봤더니 흔지 않는 댓글이 보이내요.. ㅎㅎ
    ㅋ 근데 뭘 알려드려야 되나요. ^^;
    근데 정말 전 많이 부족해요~ ㅡㅡ;